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智媒時(shí)代影像傳播助力文化傳承

來(lái)源:文藝報(bào)   時(shí)間 : 2023-08-18

 

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隨著大數(shù)據(jù)和人工智能技術(shù)的應(yīng)用,智能化媒體借助算法、數(shù)據(jù)分析、虛擬現(xiàn)實(shí)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)等改變了文化傳播的基本模式。相比大眾時(shí)代的媒體,智能媒體具有三個(gè)典型特征:一是影像傳播扮演著重要角色,信息呈現(xiàn)從文字、圖文為主轉(zhuǎn)變?yōu)閯?dòng)態(tài)化、動(dòng)畫(huà)化和視頻化的媒介形式;二是智媒的平臺(tái)化越來(lái)越明顯,交互性和社交性增強(qiáng),用戶、消費(fèi)者深度參與到內(nèi)容生產(chǎn)和傳播中;三是數(shù)據(jù)算法實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)化傳播,一方面對(duì)信息生產(chǎn)和流通的全過(guò)程進(jìn)行大數(shù)據(jù)收集和分析,另一方面對(duì)不同用戶進(jìn)行精細(xì)化、個(gè)性化內(nèi)容推送,形成超強(qiáng)的受眾黏性。數(shù)字影像不僅是搭建虛擬空間的媒介基礎(chǔ),也是沉浸式體驗(yàn)的交互界面。如果說(shuō)20世紀(jì)以來(lái)中國(guó)傳統(tǒng)文化通過(guò)影視媒體實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)代傳播,那么21世紀(jì)中華文明借助數(shù)字視聽(tīng)、AIGC(人工智能生產(chǎn)內(nèi)容)、短視頻等智媒時(shí)代的影像傳播方式進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展。

數(shù)字影像“復(fù)活”傳統(tǒng)歷史文化

電影、電視是20世紀(jì)發(fā)明的大眾媒體,實(shí)現(xiàn)了人類從以文字為基礎(chǔ)的印刷媒介轉(zhuǎn)向以影像為基礎(chǔ)的視聽(tīng)傳播。21世紀(jì),視聽(tīng)媒體經(jīng)歷了數(shù)字化、智能化轉(zhuǎn)型,影像生產(chǎn)、消費(fèi)的邏輯也發(fā)生了巨大的變化,逐漸從膠片電影、模擬電視轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字技術(shù)、電腦特效、AIGC為基礎(chǔ)的影像生產(chǎn)模式。

今年暑期檔,有兩部國(guó)產(chǎn)電影引發(fā)熱議。一是追光動(dòng)畫(huà)耗時(shí)10年制作的歷史動(dòng)畫(huà)電影《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》,不僅再現(xiàn)了李白、高適、杜甫等盛唐詩(shī)人的浪漫與灑脫,也展現(xiàn)了安史之亂從盛唐到亂世的歷史畫(huà)面。二是歷時(shí)9年完成的國(guó)產(chǎn)神話大片《封神第一部》把中國(guó)經(jīng)典神怪小說(shuō)《封神演義》搬上銀幕,用數(shù)字特效呈現(xiàn)了商朝的輝煌與衰亡。這兩部作品一方面用影像的方式把傳統(tǒng)人物、文化經(jīng)典數(shù)字化為生動(dòng)、具體的視聽(tīng)作品,另一方面又對(duì)傳統(tǒng)敘事進(jìn)行了“故事新編”,體現(xiàn)了當(dāng)代人對(duì)歷史、對(duì)人物的重新闡釋,也是把傳統(tǒng)文化轉(zhuǎn)化為現(xiàn)代文化產(chǎn)品的可貴嘗試。

與《西游記之大圣歸來(lái)》(2015)、《哪吒之魔童降世》(2018)等新國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫作品不同,《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》取材于中國(guó)文學(xué)史中的真實(shí)人物,激活了人們對(duì)唐詩(shī)的文化記憶。首先,這是一部文學(xué)動(dòng)畫(huà)電影,把那些朗朗上口的“文字”唐詩(shī)《將進(jìn)酒》《燕歌行》等幻化為活靈活現(xiàn)、亦真亦幻的詩(shī)意境界,淋漓盡致地展現(xiàn)了少年李白的自信灑脫、中年李白的肆意妄為以及老年李白的才子遲暮。其次,這是一部以長(zhǎng)安為名的動(dòng)畫(huà)電影,以唐代為背景、以長(zhǎng)安為主角,長(zhǎng)安既是商人之子李白、名門(mén)之后高適渴望獲取功名利祿的欲望之地,也是匯聚天下才子、豪杰縱情歌舞、醉生夢(mèng)死的世界之都。第三,這是一部歷史動(dòng)畫(huà)電影,是暮年節(jié)度使高適回望、懷念盛唐氣象的作品,李白、杜甫等才華橫溢的詩(shī)人固然留下了流芳千古的詩(shī)篇,卻終生懷才不遇、無(wú)法找到施展的空間。近些年,追光動(dòng)畫(huà)公司不僅拍攝了《小門(mén)神》(2015)、《白蛇:源起》(2019)、《新神榜:楊戩》(2022)等傳統(tǒng)題材的動(dòng)畫(huà)片,更重要的是嘗試實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)文化的現(xiàn)代轉(zhuǎn)化,用現(xiàn)代的敘事策略、民族化的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格重新“復(fù)活”傳統(tǒng)文化,體現(xiàn)了文化的傳承性與創(chuàng)新性的有機(jī)結(jié)合。

神話巨制《封神第一部》也是如此。小說(shuō)《封神演義》曾多次被改編為電視劇、電影,是神怪題材的“活水源頭”?!斗馍竦谝徊俊方梃b好萊塢魔幻電影的形式,把中國(guó)本土的神魔故事變成帶有史詩(shī)風(fēng)格、視覺(jué)特效的奇幻大片。這部電影在數(shù)字特效上下功夫,一方面參考殷商歷史文物和考古發(fā)掘,在服裝、道具、建筑等方面盡量還原商代歷史的風(fēng)貌,制造了“翼州城之戰(zhàn)”“建造祭天臺(tái)”等氣勢(shì)恢宏的歷史場(chǎng)景,另一方面用CG動(dòng)畫(huà)、AI技術(shù)、動(dòng)作捕捉等把《封神演義》的魔幻、奇崛的法術(shù)展現(xiàn)出來(lái),讓神仙、鬼怪變成活靈活現(xiàn)的可視化影像,如數(shù)字生物饕餮、墨麒麟和數(shù)字角色雷震子等都具有視覺(jué)原創(chuàng)性。這部電影還用現(xiàn)代敘事改造神怪故事,把商周之變的紅顏禍水、天道輪回變成更符合現(xiàn)代邏輯的人性善惡,以多層次的父與子的對(duì)決、認(rèn)同為情節(jié)動(dòng)力,帶有古希臘悲劇的色彩。

近兩年,中國(guó)傳統(tǒng)節(jié)日成為電視綜藝節(jié)目的重要表現(xiàn)內(nèi)容。2021年河南衛(wèi)視連續(xù)推出“中國(guó)節(jié)日系列節(jié)目”,從《唐宮夜宴》到《元宵奇妙夜》,從《七夕奇妙游》再到《重陽(yáng)奇妙游》,采用“網(wǎng)劇+網(wǎng)綜”的形式把實(shí)景舞臺(tái)與虛擬場(chǎng)景相結(jié)合,用舞蹈、音樂(lè)和5G、AR技術(shù)把七夕、中秋、端午等中國(guó)節(jié)日“復(fù)活”,變成美輪美奐、聲樂(lè)動(dòng)人的視覺(jué)盛宴,既展示了華夏中原文化的古典雅韻,又具有現(xiàn)代視聽(tīng)的節(jié)奏和美感,深受青年觀眾喜歡,屢屢“破圈”。

短視頻“活化”非物質(zhì)文化遺產(chǎn)

短視頻是這個(gè)時(shí)代影像傳播最為重要的形式。依托4G、5G技術(shù),短視頻平臺(tái)迅速崛起,成為最主要的以影像為主導(dǎo)的傳播模式。短視頻既改變了影像生產(chǎn)從專業(yè)化機(jī)構(gòu)向普通網(wǎng)友的轉(zhuǎn)變,又使得影像變成一種更大眾化、更有吸引人的敘事語(yǔ)法。短視頻傳播有兩個(gè)特征:一是借助抖音、快手、騰訊視頻號(hào)等平臺(tái),億萬(wàn)網(wǎng)友參與到影像生產(chǎn)中;二是依靠數(shù)據(jù)算法,短視頻推送更加精準(zhǔn),增加了用戶的使用黏性。據(jù)2023年《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)發(fā)展研究報(bào)告》統(tǒng)計(jì),截至2022年12月,短視頻用戶規(guī)模達(dá)10.12億,占網(wǎng)民比為94.8%。

在短視頻創(chuàng)作中,有一類作品非常突出,這就是非遺類短視頻。非物質(zhì)文化遺產(chǎn)是承載人類文明、文化傳統(tǒng)、手工技藝、社會(huì)實(shí)踐的共同遺產(chǎn)。中國(guó)作為悠久的文明體,是名副其實(shí)的非遺大國(guó),被非遺保護(hù)機(jī)構(gòu)認(rèn)定的國(guó)家級(jí)、省級(jí)、市級(jí)和縣級(jí)的非遺代表性項(xiàng)目有10萬(wàn)余項(xiàng),其中,國(guó)家級(jí)非遺1557項(xiàng),有43項(xiàng)列入聯(lián)合國(guó)教科文組織非物質(zhì)文化遺產(chǎn)名錄、名冊(cè),位居世界第一。非遺作品不僅是“躺”在博物館里陳列和展出,更重要的是變成一種“活生生”的可以傳承、可以欣賞的文化傳統(tǒng)和技藝。因此,非遺保護(hù)特別強(qiáng)調(diào)“活化”,影像媒介是非遺傳播和“活化”的重要手段。

在短視頻平臺(tái)中,有兩種非遺傳播的方式。一是非遺網(wǎng)上直播。直播平臺(tái)可以實(shí)現(xiàn)去空間化的傳播,如地方戲曲、民族音樂(lè)等非遺表演團(tuán)體,都能通過(guò)直播的方式讓更多網(wǎng)友領(lǐng)略非遺的魅力。2022年,網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模達(dá)7.51億,是網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)行業(yè)僅次于短視頻的第二大應(yīng)用。在短視頻平臺(tái)如抖音、快手上有很多非遺類網(wǎng)紅,他們通過(guò)網(wǎng)絡(luò)直播,一方面展示了精彩的非遺藝術(shù),另一方面獲得額外收入可以更好地傳承技藝。二是展現(xiàn)非遺手藝和制作過(guò)程的短視頻。這些作品把靜態(tài)化的非遺變成可視化、動(dòng)態(tài)化的影像,尤其是如木匠、微雕、剪紙、修復(fù)古建等技藝類非遺更適合采用這種傳播方式。魏生國(guó)是糖畫(huà)手藝的非遺傳承人,他把制作糖畫(huà)的過(guò)程變成幾十秒的短視頻,讓網(wǎng)友看到糖漿如何在非遺傳承人手中變成一幅幅生動(dòng)、精彩的小動(dòng)物作品。還有很多文物修復(fù)、傳統(tǒng)文化保護(hù)的短視頻,展現(xiàn)了掌握民間技藝的工匠化腐朽為神奇的精湛技藝,這些作品點(diǎn)擊率往往非常高,也深受國(guó)外網(wǎng)友的歡迎。

用影像傳播非遺可以實(shí)現(xiàn)三重效果:一是讓傳統(tǒng)手工、技藝、戲曲、民俗等非遺作品保存下來(lái),使得年輕人能從每一個(gè)具體的、精彩紛呈的非遺影像中了解傳統(tǒng)文化。二是每一個(gè)非遺背后不僅能看到一個(gè)真實(shí)、生動(dòng)的傳承人的故事,也能看出傳承人在代代相傳中既守正又創(chuàng)新的精神。三是非遺文化具有地方性和在地性,非遺產(chǎn)生于不同的歷史、自然與人類生產(chǎn)、生活的積累,代表著人類文明的多樣性和豐富性。通過(guò)短視頻平臺(tái),非遺傳承人及其技藝成為一種“活化”的傳統(tǒng),這對(duì)于非遺繼承和發(fā)揚(yáng)都有重要作用,使得非遺變成數(shù)字時(shí)代的文化瑰寶。

VR、AR技術(shù)制造數(shù)字文旅新體驗(yàn)

近些年,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)成為智媒時(shí)代影像傳播的最新形態(tài),帶來(lái)沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。VR(Virtual Reality)指的是數(shù)字技術(shù)構(gòu)造的虛擬世界,用戶像網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家一樣“置身”虛擬空間。AR(Augmented Reality)是把虛擬世界投射到真實(shí)環(huán)境里,實(shí)現(xiàn)虛擬空間與真實(shí)空間的融合。盡管這兩個(gè)技術(shù)還不成熟,但在一些文化旅游項(xiàng)目中已經(jīng)有了一些應(yīng)用,尤其是在文物參觀、古跡瀏覽和鄉(xiāng)村旅游中。

第一,VR、AR技術(shù)輔助博物館參觀,讓人們更好地了解文物背后的故事。借助AR眼鏡,游客可以邊觀看實(shí)物,邊通過(guò)眼前的“顯示屏”看到文物的全貌,了解文物發(fā)掘的歷史和文化意義,使得文物不再是玻璃罩中靜止的國(guó)寶,而變成更立體、更“活化”的虛擬形象。游客還可以通過(guò)AR大屏與虛擬角色互動(dòng),如把兵馬俑變成虛擬角色,游客在AR大屏中與數(shù)字兵馬俑交流、對(duì)話。VR技術(shù)還為博物館打造數(shù)字展廳,給文物建立數(shù)字檔案,如敦煌研究院推出“數(shù)字藏經(jīng)洞”,把壁畫(huà)數(shù)字化,讓游客像進(jìn)入游戲世界一樣“云游敦煌”,并通過(guò)“點(diǎn)亮莫高窟”“填色壁畫(huà)”“設(shè)計(jì)絲巾”等互動(dòng)方式體驗(yàn)敦煌文化的博大精深。

第二,VR、AR技術(shù)使得文化旅游更有歷史感、穿越感和現(xiàn)代感。VR全景技術(shù)可以使城市的真實(shí)景觀實(shí)現(xiàn)虛擬化,數(shù)字化“拍攝”變成一種數(shù)據(jù)化“掃描”,真實(shí)的實(shí)景信息通過(guò)3D建模、數(shù)據(jù)運(yùn)算的方式還原為“以假亂真”的虛擬場(chǎng)景,游客不僅可以遠(yuǎn)距離“身臨其境”,還可以打開(kāi)虛擬城市、鄉(xiāng)村的地理、環(huán)境、古跡、文物等各種信息,深度了解人文歷史的變遷。AR地圖技術(shù)也使得景區(qū)旅游更加智能化,讓文物古跡以可視的方式豐富游客的體驗(yàn),使得旅游變成更有歷史感和文化感的立體旅游。

第三,虛擬技術(shù)也可以助力鄉(xiāng)村旅游發(fā)展。隨著鄉(xiāng)村振興戰(zhàn)略的實(shí)施,一方面很多鄉(xiāng)村開(kāi)始整治生態(tài)環(huán)境和社會(huì)環(huán)境,把“空心化”的鄉(xiāng)村變成古村古韻、生態(tài)保護(hù)的詩(shī)意之所,另一方面農(nóng)業(yè)文化遺產(chǎn)、鄉(xiāng)村民宿、生態(tài)農(nóng)業(yè)等項(xiàng)目也吸引城市消費(fèi)者支持鄉(xiāng)村發(fā)展。在這個(gè)過(guò)程中,城市居民除了假期到鄉(xiāng)村旅游、消費(fèi)之外,還可以隨時(shí)通過(guò)云平臺(tái)了解所認(rèn)養(yǎng)的農(nóng)作物生長(zhǎng)、種植的情況,增加對(duì)生態(tài)農(nóng)業(yè)的認(rèn)知度和參與感。

在這個(gè)人工智能、數(shù)字技術(shù)日益廣泛應(yīng)用的智媒時(shí)代,中華文明又迎來(lái)新的轉(zhuǎn)機(jī)。這些創(chuàng)造了口碑和傳播力的影像作品具有雙重特征:一是用數(shù)字化、智能化等新技術(shù)手段傳播傳統(tǒng)文化,二是在保留傳統(tǒng)文化核心元素的基礎(chǔ)上進(jìn)行文化創(chuàng)新、講述新的中國(guó)故事??梢哉f(shuō),中華民族現(xiàn)代文明是一種傳統(tǒng)與現(xiàn)代、中國(guó)與西方彼此融合的新文明形態(tài),借助智媒技術(shù)的影像傳播為中華民族現(xiàn)代文明的重塑架起一座穿越古今、溝通傳統(tǒng)與現(xiàn)代的文化橋梁。

(作者系北京大學(xué)新聞與傳播學(xué)院研究員、北京市文聯(lián)簽約評(píng)論家)

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